1단계 완료. 2단계: 테트리스 게임 구현. App.jsx를 수정해야 합니다.
테트리스 게임을 React로 구현할 때 고려할 사항:
- 보드는 10x20 2D 배열. 각 셀은 null 또는 색상 문자열.
- 현재 블록은 { type, rotation, x, y } 로 관리.
- 7종 테트로미노의 모양 정의 (각 회전 상태별).
- 게임 루프: setInterval로 블록이 한 칸씩 내려감.
- 충돌 감지: 블록이 보드 경계를 벗어나거나 이미 채워진 셀과 겹치면 이동 불가.
- 줄 제거: 가득 찬 줄을 찾아 제거하고 위의 줄들을 아래로 내림.
- 키보드 이벤트: keydown 리스너.
색상:
- I: #00f0f0 (cyan)
- O: #f0f000 (yellow)
- T: #a000f0 (purple)
- S: #00f000 (green)
- Z: #f00000 (red)
- J: #0000f0 (blue)
- L: #f0a000 (orange)
테트로미노 회전 상태:
SRS(Super Rotation System)를 간단히 구현하거나, 각 블록의 4가지 회전 상태를 직접 정의.
간단하게 각 블록별로 회전 상태를 배열로 정의하겠습니다.
구현할 코드를 작성하겠습니다.
블록 모양 정의 (각 타입별 4개의 회전 상태):
- I: [[0,0,0,0],[1,1,1,1],[0,0,0,0],[0,0,0,0]] 등...
실제로는 각 블록의 모양을 좌표 리스트로 정의하는 것이 더 간편합니다:
예: I 블록의 기본 모양 = [[0,0],[1,0],[2,0],[3,0]] (또는 행렬로)
일반적인 접근은 각 블록을 NxN 행렬로 정의하고 회전 시 행렬을 변환하는 것입니다.
간단히 각 테트로미노의 4가지 회전 상태를 미리 정의하겠습니다.
각 블록 타입별 shapes 배열:
- I: [
[[0,0,0,0],[1,1,1,1],[0,0,0,0],[0,0,0,0]],
[[0,0,1,0],[0,0,1,0],[0,0,1,0],[0,0,1,0]],
[[0,0,0,0],[0,0,0,0],[1,1,1,1],[0,0,0,0]],
[[0,1,0,0],[0,1,0,0],[0,1,0,0],[0,1,0,0]]
]
- O: [
[[1,1],[1,1]],
[[1,1],[1,1]],
[[1,1],[1,1]],
[[1,1],[1,1]]
]
- T: [
[[0,1,0],[1,1,1],[0,0,0]],
[[0,1,0],[0,1,1],[0,1,0]],
[[0,0,0],[1,1,1],[0,1,0]],
[[0,1,0],[1,1,0],[0,1,0]]
]
- S: [
[[0,1,1],[1,1,0],[0,0,0]],
[[0,1,0],[0,1,1],[0,0,1]],
[[0,0,0],[0,1,1],[1,1,0]],
[[1,0,0],[1,1,0],[0,1,0]]
]
- Z: [
[[1,1,0],[0,1,1],[0,0,0]],
[[0,0,1],[0,1,1],[0,1,0]],
[[0,0,0],[1,1,0],[0,1,1]],
[[0,1,0],[1,1,0],[1,0,0]]
]
- J: [
[[1,0,0],[1,1,1],[0,0,0]],
[[0,1,1],[0,1,0],[0,1,0]],
[[0,0,0],[1,1,1],[0,0,1]],
[[0,1,0],[0,1,0],[1,1,0]]
]
- L: [
[[0,0,1],[1,1,1],[0,0,0]],
[[0,1,0],[0,1,0],[0,1,1]],
[[0,0,0],[1,1,1],[1,0,0]],
[[1,1,0],[0,1,0],[0,1,0]]
]
이제 전체 App.jsx를 작성하겠습니다. 주의: 기존 파일은 edit_file로 부분 치환해야 하지만, 내용이 완전히 바뀌므로 edit_file로 전체를 바꾸는 것이 맞습니다. old_string은 현재 파일 전체 내용을 사용해야 합니다.
그런데 코드가 길어질 것 같으니, 먼저 현재 App.jsx 전체 내용을 old_string으로, 새 내용을 new_string으로 하는 edit_file을 사용하겠습니다.
1단계 완료. 2단계 — 테트리스 게임 구현.
✅계획3단계 (완료 1)