블록의 위치·모양·색상, 쌓인 블록, 점수와 게임 상태로 데이터를 구성하겠습니다. 먼저 브라우저에서 바로 즐길 수 있는 3D 테트리스 화면을 만들고, 키보드와 화면 버튼으로 조작할 수 있게 하겠습니다.
✅명령 실행
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입체 공간에서 블록을 앞뒤·좌우로 움직이고, 바닥 한 층을 채우면 지워지는 방식으로 만들고 있습니다. 차분한 다크 화면에 블록과 착지 위치가 잘 보이도록 구성하고, 다음 블록과 조작 안내도 함께 배치하겠습니다.
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게임 화면과 이동·회전·층 지우기 기능을 구현했습니다. 시작 전 게임판은 예시이며, 게임을 시작하면 빈 공간에서 실제 플레이가 진행됩니다. 이제 완료한 게임의 점수를 저장하고 기록실에서 확인할 수 있도록 연결하겠습니다.
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✅파일 수정
✅명령 실행
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점수 저장과 공유 기록실을 연결했습니다. 지금은 블록 충돌, 층 제거, 게임 종료 시 기록 저장을 확인하고 있으며, 작은 화면에서도 버튼으로 플레이할 수 있도록 맞추고 있습니다.
✅파일 수정
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✅앱 재시작
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충돌·회전·층 제거와 서버의 기록 검증 테스트가 통과했습니다. 마지막으로 실제 브라우저에서 시작·일시정지·모바일 조작과 화면 배치를 확인하고 있습니다.
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게임 로직과 기록 API 확인은 끝났습니다. 브라우저 점검 중 외부 글꼴에 의존하는 부분을 발견해, 글자가 안정적으로 표시되도록 글꼴도 프로젝트에 포함하고 있습니다.
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실행결과 · 20분 18초 소요
画面ではなく韓国語。
⚙️실행과정19개 작업
PC 화면과 게임 조작은 확인했습니다. 게임 종료 후 기록 저장 과정에서 오류가 발견되어, 저장 요청을 점검하고 수정하고 있습니다.
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✅앱 재시작
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✅앱 재시작
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✅파일 수정
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✅앱 재시작
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✅명령 실행
기록 저장 오류를 수정했고, 실제 한 판을 끝낸 뒤 점수가 저장되고 기록실에 표시되는 것까지 확인했습니다. 모바일에서는 플레이 중 게임판과 조작 버튼을 한 화면에서 보기 쉽도록 간격을 마지막으로 조정하고 있습니다.
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실행결과 · 23분 3초 소요
3D 테트리스를 완성했습니다. 블록 이동·회전, 층 제거, 시점 변경, 모바일 조작과 점수 저장까지 확인했습니다.
시작 전 블록은 예시이며, **게임 시작**을 누르면 바로 플레이할 수 있습니다.
✅ 파일 32개 수정 · 명령 50개 실행 · 앱 재시작
블록이동, 회전 등 단축키가 안먹는다.
화살표키를 누르면 블록이동이 되긴한다.
수정해줘
9월 28일 오전 11:32
⚙️실행과정5개 작업
한글 입력 상태에서도 이동·회전 단축키가 작동하도록 키 입력 처리를 확인하고 수정하겠습니다.
✅명령 실행
✅파일 수정
✅명령 실행
단축키가 입력된 글자를 기준으로 처리되어 한글 입력 상태에서 인식되지 않는 문제가 있었습니다. 실제 키 위치를 기준으로 바꿨고, 화면 버튼을 클릭한 뒤에도 스페이스바로 블록을 놓을 수 있도록 수정했습니다.
✅파일 수정
✅명령 실행
실행결과 · 1분 21초 소요
한글 입력 상태에서도 WASD 이동, Q/E 회전, P 일시정지가 작동하도록 수정했습니다. 버튼 클릭 후 스페이스바로 블록 놓기도 정상 작동하는지 확인했습니다.
✅ 파일 2개 수정 · 명령 3개 실행
착지위치 미리보기가 잘 안보일때가 많은데 가시성 더 개선해줘
9월 28일 오전 11:34
⚙️실행과정4개 작업
착지 미리보기가 쌓인 블록에 가려지거나 배경에 묻히지 않도록, 윤곽선과 표시 순서를 조정하겠습니다.
✅명령 실행
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실행결과 · 1분 21초 소요
착지 미리보기에 밝고 두꺼운 윤곽선과 반투명 색상을 적용하고, 쌓인 블록에 가려져도 보이도록 개선했습니다. 모바일에서도 선명하게 표시되는 것을 확인했습니다.
✅ 파일 1개 수정 · 명령 3개 실행
블록을 y 방향으로도 회전하는 키 만드는건 어떨지 의견줘
9월 28일 오후 01:31
실행결과 · 19초 소요
좋은 아이디어예요. 블록을 세울 수 있으면 좁은 틈을 활용할 수 있어 3D 퍼즐의 재미가 더 커집니다.
다만 현재 Q/E가 이미 세로축(Y축)을 중심으로 도는 회전입니다. 말씀하신 게 **블록을 위아래로 돌려 세우는 회전**이라면, 아래 구성을 추천해요.
- **Q/E**: 기존 좌우 회전
- **R/F**: 앞으로·뒤로 기울이기
- 회전 후 벽이나 다른 블록과 겹치면 회전 제한
- 착지 미리보기도 바뀐 모양에 맞춰 표시
우선 R/F 회전만 추가하면 조작이 너무 복잡해지지 않으면서 입체감을 살릴 수 있습니다.
✅ 완료
실행해
9월 28일 오후 01:32
⚙️실행과정13개 작업
R/F로 블록을 앞뒤로 기울이는 회전을 추가하겠습니다. 벽·천장·다른 블록과의 충돌을 확인하고, 착지 미리보기와 모바일 회전 버튼도 함께 반영하겠습니다.
✅명령 실행
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✅명령 실행
R/F 회전과 모바일 버튼을 추가했습니다. 세운 블록의 착지 위치, 벽·다른 블록과의 충돌 제한, 여러 층을 한 번에 지우는 동작까지 테스트를 통과했고, 한글 입력 상태의 단축키도 확인하고 있습니다.
✅명령 실행
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실행결과 · 3분 13초 소요
**R/F로 블록을 앞뒤로 기울이는 회전**과 모바일 버튼을 추가했습니다. 한글 입력 상태의 단축키, 충돌 제한, 세운 블록의 착지 미리보기까지 정상 작동하는 것을 확인했습니다.
✅ 파일 6개 수정 · 명령 7개 실행
좌우는 z axis 이고 위아래는 x axis 인데 현재 화면은 직관적이지 못하다.
바닥 정사각형을 좀더 반시계방향으로 돌려서
z axis를 좀더 수평에 가깝게, x axis를 좀더 수직에 가깝게 바꿔주면 좀더 직관적이지 않을까 싶은데
동의하면 실행하고 아니면 의견줘
9월 28일 오후 01:42
⚙️실행과정12개 작업
동의합니다. Z축은 수평에 가깝게, X축은 세로로 깊어지는 방향으로 게임판을 돌리겠습니다. 이동 키와 버튼도 화면에서 보이는 방향에 맞춰 조정하겠습니다.
✅명령 실행
✅명령 실행
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✅명령 실행
✅명령 실행
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✅명령 실행
Z축은 거의 가로로, X축은 세로 방향으로 깊어지도록 각도를 바꿨습니다. 축 표시도 실제 방향에 맞췄으며, 시점을 돌려도 이동 키가 화면의 좌우·앞뒤 방향을 따르도록 조정했습니다.
✅파일 수정
✅명령 실행
실행결과 · 3분 38초 소요
Z축은 수평에 가깝게, X축은 세로 방향에 가깝게 보이도록 게임판 각도를 변경했습니다. 이동 키와 모바일 버튼도 화면 방향에 맞췄으며, 시점을 돌린 뒤에도 직관적으로 이동하는 것을 확인했습니다.
✅ 파일 6개 수정 · 명령 6개 실행
이게 보통 테트리스보다 조작할게 다양하고 많아서 떨어지는 속도를 좀더 느리게 해줘
9월 28일 오후 01:49
⚙️실행과정3개 작업
블록을 움직이고 회전할 시간을 더 확보할 수 있도록 기본 낙하 속도를 늦추고, 레벨이 올라갈 때도 속도가 완만하게 빨라지도록 조정하겠습니다.
✅명령 실행
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✅명령 실행
실행결과 · 18초 소요
기본 낙하 간격을 **1.1초 → 1.8초**로 늘렸습니다. 레벨별 가속도 완만하게 조정하고, 최고 속도도 늦춰 조작할 시간을 확보했습니다.
✅ 파일 1개 수정 · 명령 2개 실행
난이도도 보통 테트리스보다 어려운편인데 위아래 범위를 12칸에서 더 늘려줘. 충분하다면 18칸, 가시성이 너무 떨어진다면 15칸으로
9월 28일 오후 01:51
⚙️실행과정12개 작업
18칸으로 늘린 화면을 먼저 확인하겠습니다. PC와 모바일에서 블록과 착지 위치가 충분히 구분되면 18칸을 적용하고, 너무 작아지면 15칸으로 조정하겠습니다.
✅명령 실행
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✅명령 실행
18칸에서도 블록과 착지 위치가 구분되어 18칸으로 적용했습니다. 바닥과 블록의 가로 크기를 유지하면서 세로 간격을 조정했고, 기존 12칸을 넘어 쌓아도 플레이가 계속되는 것을 확인했습니다.
❌명령 실행
실행결과 · 2분 13초 소요
높이를 **12칸 → 18칸**으로 늘렸습니다. PC·모바일에서 블록과 착지 위치가 잘 보이도록 세로 간격을 조정했고, 회전·쌓기·게임 종료 조건도 확인했습니다.
✅ 파일 7개 수정 · 명령 5개 실행
- 선택 영역 삭제해줘
- 실행취소 기능 만들어줘,
[선택한 화면 요소] 사용자가 미리보기에서 직접 지정한 요소입니다. 이 요소를 대상으로 작업해 주세요.
- CSS 선택자: #root > div > main > section:nth-of-type(1)
- 표시 텍스트: "A NEW DIMENSION OF PLAY\n쌓는 즐거움, 한 차원 더.\n\n블록을 돌리고, 공간을 채우고. 나만의 리듬을 찾아보세요.\n\n◇\n클래식 모드\n5 × 5 × 18"
- HTML:
```html
<section class="intro"><div><div class="eyebrow"><span></span> A NEW DIMENSION OF PLAY</div><h1>쌓는 즐거움, 한 차원 더.</h1><p>블록을 돌리고, 공간을 채우고. 나만의 리듬을 찾아보세요.</p></div><div class="mode-chip"><span>◇</span><span>클래식 모드</span><i></i>5 × 5 × 18</div></section>
```
9월 28일 오후 01:55
⚙️실행과정13개 작업
선택하신 상단 소개 영역을 삭제하고, 마지막으로 놓은 블록을 되돌리는 실행취소 기능을 추가하겠습니다. 버튼과 Z키로 사용할 수 있게 하고, 함께 바뀐 점수와 지워진 층도 복원하도록 하겠습니다.
✅명령 실행
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✅파일 수정
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✅파일 수정
✅명령 실행
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✅명령 실행
소개 영역을 삭제했고, Z키·Ctrl+Z·화면 버튼으로 최근 20개의 블록 배치를 되돌릴 수 있게 했습니다. 되돌린 블록은 맨 위에서 다시 배치할 수 있으며, 게임이 끝나 저장된 기록에는 영향을 주지 않도록 진행 중이나 일시정지 상태에서 사용할 수 있게 했습니다.
✅파일 수정
✅명령 실행
✅파일 수정
✅명령 실행
실행결과 · 3분 48초 소요
선택하신 상단 소개 영역을 삭제했습니다. 게임 중 **실행취소 버튼·Z·Ctrl+Z**로 최근 20개의 블록 배치를 되돌릴 수 있으며, 점수·지워진 층·다음 블록도 함께 복원됩니다.
✅ 파일 7개 수정 · 명령 6개 실행
QERF 키가 안 먹힐때가 있다. 수정해줘
9월 28일 오후 02:01
⚙️실행과정12개 작업
Q/E/R/F가 반응하지 않는 상황을 확인하겠습니다. 키 입력뿐 아니라 벽이나 쌓인 블록 근처에서 회전이 막히는 처리도 함께 점검하겠습니다.
✅명령 실행
벽 근처에서 회전 위치를 보정하는 처리가 한쪽 방향에만 있었고, R/F에는 없어 공간이 있어도 회전이 막힐 수 있었습니다. 양쪽 벽과 쌓인 블록 주변의 보정을 추가하고, 공간이 부족하거나 회전해도 모양이 같은 경우에는 이유를 표시하겠습니다.
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실행결과 · 3분 27초 소요
벽 근처에서도 여유 공간을 찾아 회전하도록 수정했고, 한글 입력 상태와 키를 길게 누르는 동작도 확인했습니다. 회전할 공간이 없거나 돌려도 같은 모양인 경우에는 화면에 이유를 표시합니다.
✅ 파일 7개 수정 · 명령 5개 실행
레벨 올라갈수록 떨어지는 속도 점점 빨라지는게 맞는지?
안 그러고 있다면 레벨 올라갈수록 점점 빨라지게 해주고
이미 그러고 있다면 그 정도를 더 높여줘
9월 28일 오후 02:25
⚙️실행과정3개 작업
현재도 레벨마다 조금씩 빨라지고 있습니다. 레벨이 올라갈 때 속도 차이를 더 뚜렷하게 느낄 수 있도록 가속 폭을 높이겠습니다.
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실행결과 · 23초 소요
기존에도 빨라지고 있었으며, 레벨별 가속 폭을 **2배**로 높였습니다. 한 칸 낙하 간격은 **1레벨 1.8초 → 5레벨 1.16초 → 9레벨 0.52초**로 줄어들며, 최소 간격은 0.5초입니다.
✅ 파일 1개 수정 · 명령 2개 실행
블록 떨어질때, 한면 채워서 사라질때 효과음 넣어줘
9월 28일 오후 02:27
⚙️실행과정9개 작업
블록이 바닥이나 다른 블록에 놓일 때와, 한 층을 채워 지울 때 서로 다른 효과음을 넣겠습니다. 기존 소리 켜기·끄기 버튼으로 함께 조절할 수 있게 하겠습니다.
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착지할 때는 짧고 낮은 소리, 한 층을 지울 때는 밝게 올라가는 효과음을 추가했습니다. 여러 층을 한 번에 지우면 더 긴 소리가 나며, 음소거 설정도 다음 방문에 유지되도록 했습니다.
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실행결과 · 3분 4초 소요
블록 착지에는 짧은 효과음, 층을 지울 때는 밝은 멜로디를 추가했습니다. 자동 낙하·바로 놓기 모두 적용되며, 상단 소리 버튼으로 켜고 끌 수 있습니다.
✅ 파일 5개 수정 · 명령 4개 실행
레벨 올라갈수록 블록 떨어지는 속도 더 올려줘
9월 28일 오후 02:59
⚙️실행과정3개 작업
레벨이 올라갈 때 더 빠르게 가속되도록 조정하고, 높은 레벨의 최고 낙하 속도도 높이겠습니다.
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실행결과 · 24초 소요
레벨별 가속 폭을 높였습니다. 낙하 간격이 **1레벨 1.8초 → 5레벨 0.92초 → 8레벨 0.26초**로 줄어들며, 최고 속도는 기존 0.5초에서 **0.25초**로 빨라졌습니다.
✅ 파일 1개 수정 · 명령 2개 실행
게임 끝나면 이름 적도록 해서 기록실에 이름 같이 나오도록 해줘
9월 28일 오후 03:34
⚙️실행과정15개 작업
게임이 끝나면 이름을 입력해 점수를 저장하고, 기록실에도 이름이 함께 나오도록 바꾸겠습니다. 기존 기록은 보존하고 이름이 없는 기록은 ‘이름 없음’으로 표시하겠습니다.
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게임 종료 화면에 이름 입력창과 저장 버튼을 넣었습니다. 이름은 최대 20자까지 입력할 수 있고, 저장에 실패해도 입력한 이름을 유지해 다시 시도할 수 있습니다. 기존 기록을 보존하면서 이름 저장과 조회를 연결하고 있습니다.
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⏸ 챗지피티 사용 한도가 찼습니다. 9월 29일 03:31 이후 다시 이용할 수 있어요 — glidev AI 로 전환해 계속할 수도 있습니다.